Το διαδικτυακό τμήμα τυχερών τυχερών παιχνιδιών της Ινδίας θα μπορούσε να φτάσει τα 169 δισεκατομμύρια ρουπίες σε 21-25 FY: KPMG

Η έκθεση αποκαλύπτει επίσης ότι το υπο-τμήμα των τυχερών παιχνιδιών στο διαδίκτυο αναμένεται να αυξηθεί σε 290 δισεκατομμύρια ρουπίες σε σχέση με το έτος FY21-FY25.

διαδικτυακά παιχνίδια, παιχνίδια για κινητά, παιχνίδια,Η έκθεση αποκαλύπτει επίσης ότι το κλείδωμα που προκλήθηκε από τον COVID-19 το 2020 ήταν επίσης ένα σημείο καμπής όσον αφορά την online απλή κατανάλωση τυχερών παιχνιδιών. (Express Photo)

Το τμήμα διαδικτυακών τυχερών τυχερών παιχνιδιών στην Ινδία είχε εκτιμώμενη αξία 60 δισεκατομμυρίων Rs κατά το έτος FY21 και αναμένεται να αυξηθεί με CAGR (Compound Annual Growth Rate) 21 % σε σχέση με το FY21-FY25 για να φτάσει το μέγεθος των 169 δισεκατομμυρίων Rs, αποκαλύπτει η KPMG 'Πέρα από το σημείο ανατροπής - Ένα αστάρι για τα τυχερά παιχνίδια στην Ινδία' κανω ΑΝΑΦΟΡΑ.



Η έκθεση αναφέρει επίσης ότι ο τομέας των διαδικτυακών τυχερών παιχνιδιών στην Ινδία υπολογίστηκε σε 136 δισεκατομμύρια ρουπίες το FY21 και αναμένεται να αυξηθεί σε CAGR 21 τοις εκατό σε σχέση με το έτος FY21-FY25 για να φτάσει σε μέγεθος 290 δισεκατομμυρίων Rs.

Το επιμέρους επιμέρους επιμέρους τυχερά τυχερά παιχνίδια αντιπροσωπεύει περίπου το 44 τοις εκατό των συνολικών εσόδων από διαδικτυακά παιχνίδια. Όσον αφορά τους χρήστες, το επιμέρους επιμέρους διαδικτυακό τυχερό παιχνίδι, σε 420 εκατομμύρια παίκτες το έτος FY21 αντιπροσώπευε περίπου το 97 τοις εκατό του συνόλου των παικτών στην Ινδία και αναμένεται να διατηρήσει αυτό το μερίδιο μέχρι το 25ο έτος, συνεχίζει, προσθέτει η έκθεση.

Βασικοί παράγοντες ανάπτυξης

Οι βασικοί παράγοντες ανάπτυξης για την άνοδο του επιμέρους τμήματος τυχερών παιχνιδιών μπορεί να ανέρχονται σε διάφορους παράγοντες. Αυτά περιλαμβάνουν μακρο παράγοντες όπως η αύξηση της διείσδυσης smartphone και διαδικτύου στην Ινδία. Καθώς όλο και περισσότεροι άνθρωποι αρχίζουν να χρησιμοποιούν το Διαδίκτυο σε κινητές συσκευές όπως τα τηλέφωνά τους και υιοθετούν ψηφιακές εναλλακτικές λύσεις, το τμήμα παιχνιδιών συνεχίζει να προσεγγίζει όλο και περισσότερους ανθρώπους.

Κορυφαία τεχνολογικά νέα τώρα Κάντε κλικ εδώ για περισσότερα



Η έκθεση αποκαλύπτει επίσης ότι το κλείδωμα που προκλήθηκε από τον COVID-19 το 2020 ήταν επίσης ένα σημείο καμπής όσον αφορά την online απλή κατανάλωση τυχερών παιχνιδιών, προσελκύοντας περισσότερους χρήστες smartphone στα παιχνίδια.

Προκλήσεις στην πορεία

Η έκθεση αναφέρει επίσης μερικές προκλήσεις που αντιμετώπισε η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών στο διαδίκτυο έως το 2020. Τα χαμηλά μέσα έσοδα ανά χρήστη που πληρώνουν online τυχερά τυχερά παιχνίδια στην Ινδία είναι περίπου $ 2 από τα χαμηλότερα στον κόσμο.

Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι η Ινδία έχει τη δεύτερη μεγαλύτερη βάση online casual gamers στον κόσμο. Αυτό οφείλεται στη σημαντικά χαμηλότερη διείσδυση κονσολών όπως το Sony PlayStation ή η σειρά Xbox στην Ινδία, οι οποίες ιστορικά έχουν ενσταλάξει μια κουλτούρα πληρωμής για παιχνίδια.

Επίσης Διαβάστε|Το 37% των gamers για κινητά θέλουν να στραφούν στον υπολογιστή, προτείνει νέα έκθεση της HP

Οι καταναλωτές θα μπορούσαν να ξοδέψουν περισσότερα για να προχωρήσουν



Καθώς οι Ινδοί παίρνουν σταδιακά το παιχνίδι πιο σοβαρά και καθώς το παιχνίδι γίνεται προσβάσιμο σε ένα ευρύτερο κοινό, οι δαπάνες των καταναλωτών ενδέχεται να αυξηθούν τα επόμενα χρόνια. Η αναφορά προτείνει ότι αυτές οι δαπάνες θα μπορούσαν να οδηγηθούν σε αγορές εντός εφαρμογής, που προσφέρουν στους παίκτες περισσότερες δυνατότητες, μια εμπειρία χωρίς διαφημίσεις ή ξεκλειδώματα όπως τα δέρματα.

Γλώσσες
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese