Θα ταιριάξει η ινδική βιομηχανία Esports με την κινεζική;

Καθώς η ινδική μεσαία τάξη αποκτά γρήγορη πρόσβαση σε έξυπνα αντικείμενα, τα τυχερά παιχνίδια στο διαδίκτυο, τα επαγγελματικά esports και τα παιχνίδια για κινητές συσκευές, γίνονται μια ανθηρή βιομηχανία.

Η ομάδα Arknemesis οργανώνει τουρνουά κάθε μήνα μέχρι τον Δεκέμβριο του τρέχοντος έτους. (Πιστωτική εικόνα: Arknemesis Gaming)

ΜεNavanwita Bora Sachdev



Όταν το gaming cafe Arknemesis 6500 τετραγωνικών ποδιών άνοιξε στο Τσενάι πέρυσι, ήταν το θέμα της ινδικής κοινότητας esports, με τον υπερσύγχρονο εξοπλισμό και το κομψό περιβάλλον. Ο ιδρυτής του, Harish Suri, δημιούργησε ακόμη και την πρώτη ομάδα της Ινδίας, με πλήρη χορηγία, Overwatch.

Η Ινδία έχει δει πολλές ενέργειες στον τομέα των esports. Καθώς η ινδική μεσαία τάξη αποκτά γρήγορη πρόσβαση σε έξυπνα αντικείμενα, διαδικτυακά παιχνίδια, επαγγελματικά esports και παιχνίδια για κινητά, γίνεται μια αναπτυσσόμενη βιομηχανία με πολλές ευκαιρίες για εταιρείες esports όπως η AFK Gaming, η Nodwin Gaming και η Nazara Technologies.



Esports στην Ινδία: Αλλά είμαστε πραγματικά εκεί ακόμα;

Σε σύγκριση με την Κίνα, με τα πολλαπλά κέντρα eports που υποστηρίζονται από την κυβέρνηση, η Ινδία έχει πολύ δρόμο να διανύσει. Σύμφωνα με τα δεδομένα της Newzoo, τα έσοδα της Κίνας από τα esports αυτή τη στιγμή είναι περίπου 1400 εκατομμύρια δολάρια και η βιομηχανία είναι έτοιμη να αγγίξει δισεκατομμύρια έως το 2020, τα οποία περιλαμβάνουν δικαιώματα πολυμέσων, διαφήμιση, χορηγίες, εμπορεύματα, εισιτήρια και τέλη εκδόσεων παιχνιδιών Το Σε σύγκριση, τα τρέχοντα έσοδα από την Ινδία στα esports ανέρχονται σε περίπου 800 εκατομμύρια δολάρια.



Ωστόσο, υπάρχουν καλά νέα για τους Ινδούς λάτρεις του gaming. Η ινδική αγορά esports αναμένεται να γίνει πενταπλάσια έως το 2021. Ωστόσο, η Κίνα και η Ινδία κατευθύνονται σε ανταγωνισμό μεταξύ τους; Σύμφωνα με τον Riad Chikhani, CEO της GAMURS, τον παγκόσμιο ηγέτη στα esports, ο ρυθμός esports της Ινδίας μπορεί να είναι γρήγορος, αλλά η Κίνα είναι ήδη πολύ μπροστά στον αγώνα.

Διαβάστε επίσης:Amazon Prime Day 2018, πώληση Flipkart Big Shopping Days: Οι καλύτερες προσφορές smartphone, προσφορές και εκπτώσεις

Η Κίνα είναι μια μοναδική περίσταση στα esports. Παρόλο που η σκηνή των esports της Ινδίας αυξάνεται με ταχείς ρυθμούς, η Κίνα είναι ήδη κέντρο για μερικές από τις μεγαλύτερες εταιρείες που συμμετέχουν σε ολόκληρο τον κλάδο. Συγκροτήματα όπως η Tencent έχουν επενδύσει σημαντικά σε esports τα τελευταία πέντε χρόνια και έχουν βοηθήσει στη δημιουργία και τη διατήρηση αρκετών πρωταθλημάτων και οργανισμών μεγάλης κλίμακας για τη διαχείρισή τους, εξήγησε.



Ο Chikhani λέει ότι θα χρειαστεί περισσότερο από λίγο για να γεφυρωθεί το χάσμα μεταξύ της επιτυχίας των esports της Κίνας και της Ινδίας. Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών της Κίνας είναι ήδη η μεγαλύτερη από πλευράς εσόδων σε ολόκληρο τον κόσμο, οπότε ο ανταγωνισμός με την Κίνα στο μέλλον θα είναι δύσκολος. Η Ινδία θα χρειαστεί να πραγματοποιήσει ταχεία ανάπτυξη, ενώ οι στάσεις της Κίνας θα γίνουν λαιμόκοψη, πρόσθεσε ο Τσιχανί.

Τούτου λεχθέντος, ο ινδικός τομέας των esports σφύζει από δράση. Η εταιρεία εκδόσεων παιχνιδιών για κινητά, Nazara Technologies έχει ήδη τοποθετηθεί στην ινδική αγορά esports. Πρόσφατα, απέκτησε το 55 % των μετοχών της Nodwin Gaming. Τα επόμενα πέντε χρόνια, η Nazara σχεδιάζει να επενδύσει 20 εκατομμύρια δολάρια για να ενθαρρύνει τα esports.

ινδικά αθλήματαΗ Nazara έχει επίσης επενδύσει στην Electronic Sports League (ESL) για να επωφεληθεί από χορηγούς για εκδηλώσεις όπως ESL One, ESL Pro League, Intel Extreme Masters και The International

Η Nazara έχει επίσης επενδύσει στην Electronic Sports League (ESL) για να επωφεληθεί από χορηγούς για εκδηλώσεις όπως το ESL One, ESL Pro League, Intel Extreme Masters και The International. Η νεοσύστατη εταιρεία Esports eGamers Arena συνεργάστηκε με τους προκριματικούς του World Cyber ​​Arena στην Ινδία για ένα πρωτάθλημα που έγινε στην Κίνα. Επίσης, η αμερικανική εταιρεία τεχνολογίας τυχερών παιχνιδιών Nvidia διοργάνωσε πέντε συμπόσια GamerConnect στην Ινδία.



Το Esports άγγιξε ακόμη και την τηλεόραση όταν η U Cypher συνεργάστηκε με το MTV για να φέρει μαζί το Πρωτάθλημα U Cypher, με τις ομάδες να παίζουν με χρηματικό έπαθλο αξίας 80.000 δολαρίων. Επιπλέον, ο επενδυτής Άγγελος και πρώην επικεφαλής της UTV, Ronnie Screwvala εμφανίστηκε επίσης στις ειδήσεις των ινδικών esports, όταν ίδρυσε την επίσημη ομοσπονδία esports της Ινδίας για να προετοιμάσει και να στείλει ινδικές ομάδες για παγκόσμιες μεγάλες.

Διαβάστε επίσης: Τελικός FIFA World Cup 2018 Live Streaming, Γαλλία vs Κροατία Ζωντανά αποτελέσματα: Πώς να παρακολουθήσετε το FRA vs CRO σε απευθείας σύνδεση

Επιπλέον, ο κινεζικός κολοσσός Alibaba επενδύει στην ινδική αγορά τυχερών παιχνιδιών, μαζί με την επένδυσή του 100 εκατομμυρίων δολαρίων σε κινεζικά esports. Έτσι, ενώ η Κίνα έχει γίνει η δεύτερη μεγαλύτερη αγορά esports στον κόσμο, δεύτερη μόνο στις ΗΠΑ, τα πράγματα αλλάζουν με ταχείς ρυθμούς και στην Ινδία.

Ο Chikhani βλέπει τις τρέχουσες τάσεις στα esports ως μια σημαντική πρόοδο στο mainstream. Λέει ότι το δροσερό πηλίκο των παιχνιδιών τους επιτρέπει να προσεγγίσουν ένα κοινό κοινού. Το Fortnite εισχωρεί σε όλα τα μέρη της ποπ κουλτούρας και οι streamers δεν είναι πλέον για ένα εξειδικευμένο σύνολο θαυμαστών παιχνιδιών. Αυτά τα παιχνίδια γίνονται δροσερά, για ένα κοινό κοινού, γεγονός που οδηγεί σε αύξηση της τηλεθέασης. Βλέπουμε επίσης πιο δομημένα πρωταθλήματα esports τουλάχιστον στις ΗΠΑ και καθώς αυξάνεται, τα esports μπορούν να αρχίσουν να επιτυγχάνουν ένα σύστημα επιπέδων και κλιμακίων διαφορετικών ηλικιακών ομάδων παρόμοιο με τα παραδοσιακά αθλήματα. Αυτό θα βοηθήσει τη συνεχιζόμενη μετάβασή του στο mainstream.

Σε παγκόσμιο επίπεδο, τα πιο δημοφιλή παιχνίδια esports αυτή τη στιγμή είναι τα Fortnite, League of Legends, Overwatch, PUBG, Hearthstone, CS: GO, Hearthstone και Dota 2

Σε παγκόσμιο επίπεδο, τα πιο δημοφιλή παιχνίδια esports αυτή τη στιγμή είναι τα Fortnite, League of Legends, Overwatch, PUBG, Hearthstone, CS: GO, Hearthstone και Dota 2. Ισχυρές βάσεις θαυμαστών παραμένουν επίσης για παιχνίδια όπως το Call of Duty, τα παιχνίδια μάχης και το Rocket League Το Σύμφωνα με την έκθεση του οργανισμού έρευνας esports Newzoo, το κοινό των esports το 2017 έφτασε τα 385 εκατομμύρια σε όλο τον κόσμο.

Esports: Δεν είναι ακόμα σταθερό στην Ινδία

Τα Esports δεν έχουν ακόμη φτάσει σε σταθερή κατάσταση στην Ινδία λόγω της έλλειψης απαιτούμενων υποδομών. Η πρώτη ομάδα της Overwatch που υποστηρίζεται πλήρως από την Ινδία είναι μια ομάδα που ονομάζεται Arknemisis, αποτελούμενη από έξι νεαρούς αθλητές, οι οποίοι προπονούνται σωματικά αλλά και ψυχικά για διαφορετικά τουρνουά esport. Πιο πρόσφατα, έλαβαν μέρος στο τουρνουά ILG Overwatch στο LXG Chennai.

Ο Mansoor Ahmed, αρχηγός του Arknemisis, ήταν επαγγελματίας παίκτης από νεαρή ηλικία. Μου παρουσιάστηκε το Counter Strike 1.6 (παιχνίδι PC) όταν ήμουν 14 ετών από τον αδερφό μου, το οποίο ήταν το πρώτο μου και από τότε ασχολούμαι με το ανταγωνιστικό παιχνίδι, είπε.

Όσον αφορά τα esports, η ινδική υποδομή είναι αδύναμη. Ο Αχμέτ πιστεύει ότι ο λόγος είναι η έλλειψη υποστήριξης σε επίπεδο βάσης. Είναι οι Ινδοί παίκτες esport σε θέση να κρατήσουν τον εαυτό τους σε διεθνείς διοργανώσεις σε σύγκριση με χώρες όπως η Κίνα;

Διαβάστε επίσης: Δείτε πώς θέλει το Hatch να γίνει Netflix ροής παιχνιδιών για κινητά

Σε νεαρή ηλικία, οι παίκτες πρέπει να καλυφθούν σε αθλητές esports και πρέπει να έχουν ένα τοπικό οικοσύστημα αρκετά καλό για να διατηρηθεί και να αναπτυχθεί. Οι περισσότεροι παίκτες καταλήγουν είτε να ξεκινούν αργά είτε είναι σε θέση να αφιερώσουν περιορισμένο χρόνο στα esports. Πρέπει επίσης να έχουν κανονική δουλειά. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο δεν μπορούμε να ανταγωνιστούμε ενάντια σε κορυφαίες διεθνείς ομάδες, λέει ο Ahmad.
Επίσης, δεν βοηθάει το ότι η τηλεθέαση είναι χαμηλή για τα esports στην Ινδία. Ως εκ τούτου, πολλές μάρκες δεν ενδιαφέρονται να επενδύσουν σε αθλητές ή ομάδες, κάτι που πάλι δεν βοηθά τις ομάδες esports να διατηρηθούν, προσθέτει.

Ο Ahmed έχει συμμετάσχει σε περισσότερα από 20 τουρνουά από τότε που άρχισε να παίζει Overwatch επαγγελματικά και έχει κερδίσει σε τουρνουά όπως το Pascal launch event OW Tournament 2016, Overwatch IND Inaugural Cup 2016, Overwatch GeForce Cup Season 1 2016, Coolermaster's The Skirmish 2018 και ILG Season 2 Chennai 2018. Η ομάδα Arknemesis οργανώνει τουρνουά κάθε μήνα μέχρι τον Δεκέμβριο του τρέχοντος έτους.

Ο Ahmad λέει ότι η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών έχει προχωρήσει πολύ τα τελευταία χρόνια. Υπήρξε μια εποχή που ήταν ταμπού στα μάτια των γονιών. Τώρα, βλέπω οικογένειες να κατεβαίνουν την ημέρα των εκδηλώσεων και να βλέπουν τα παιδιά τους να συμμετέχουν σε διάφορα τουρνουά, λέει.

Διαβάστε επίσης:Η Google εργάζεται στην υπηρεσία ροής βιντεοπαιχνιδιών ‘Yeti’, υλικό: Αναφορά

Πολλές ομάδες και παίκτες υποστηρίζονται από μεγάλους οργανισμούς και χορηγούνται από μάρκες, για παράδειγμα, το Entity Esports, που είναι ένας ινδικός οργανισμός και ένα γνωστό όνομα στην ινδική κοινότητα esports υποστηρίζει την ομάδα DotA 2 και CS: GO. Επίσης, η Team Brutality, η οποία είναι ομάδα CS GO με έδρα τη Βομβάη, υποστηρίζεται από την Dell, την Corsair Intel και πολλά άλλα. Η ομάδα Arknemesis χρηματοδοτείται από την Corsair και την ASUS ROG.

Στο τέλος της ημέρας, μετά από όλες τις επενδύσεις από μάρκες και οργανισμούς, μέχρι ενός σημείου, το να είσαι αθλητής esports φαίνεται βιώσιμη επιλογή σταδιοδρομίας, αλλά έχουμε ακόμα πολύ δρόμο να κάνουμε, λέει ο Ahmad.

(Ο Navanwita Bora Sachdev είναι ελεύθερος συνεργάτης και συγγραφέας για το The Tech Panda)

Γλώσσες
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese