Winning the War: Τα παιδιά μπορούν επιτέλους να μεταφέρουν βιντεοπαιχνίδια στο σχολείο

Η Πολωνία περιλαμβάνει το «This War of Mine», ένα παιχνίδι επιβίωσης, στη λίστα ανάγνωσης φοιτητών κοινωνιολογίας, ηθικής, φιλοσοφίας και ιστορίας.

Η Πολωνία έγινε η πρώτη χώρα που έβαλε ένα βιντεοπαιχνίδι, This War of Mine, στην επίσημη λίστα ανάγνωσης του σχολείου.

Το exPress Start είναι μια εβδομαδιαία ηλεκτρονική στήλη για τη διασταύρωση του παιχνιδιού και του πολιτισμού. Ανεβείτε επίπεδο με τον Gaurav Bhatt κάθε Σαββατοκύριακο καθώς εξερευνά τις δημιουργικές και ανταγωνιστικές πλευρές των βιντεοπαιχνιδιών.



Οι Millennials θα θυμούνται ότι φόρτωσαν κρυφά αρχαία βιντεοπαιχνίδια βασισμένα στο DOS σε εργαστήρια υπολογιστών στο σχολείο ή έθεσαν τελεσίγραφα από γονείς πίσω στο σπίτι: Βιβλία ή παιχνίδια;

Στην Πολωνία, τουλάχιστον, οι μαθητές μπορούν τώρα να ανταποκριθούν με τόλμη, γιατί όχι και τα δύο;



Τον περασμένο μήνα, η Πολωνία έγινε η πρώτη χώρα που έβαλε ένα βιντεοπαιχνίδι στην επίσημη λίστα ανάγνωσης του σχολείου. Το «This War of Mine», ένα παιχνίδι επιβίωσης εν καιρώ πολέμου που αναπτύχθηκε από την 11 Bit Studios, θα διατεθεί σε φοιτητές κοινωνιολογίας, ηθικής, φιλοσοφίας και ιστορίας κατά το ακαδημαϊκό έτος 2020-21.



Η Πολωνία θα είναι η πρώτη χώρα στον κόσμο που θα βάλει το δικό της παιχνίδι υπολογιστή στη λίστα ανάγνωσης του υπουργείου Παιδείας, δήλωσε ο πρωθυπουργός Mateusz Morawiecki στο Polsat News. Οι νέοι χρησιμοποιούν παιχνίδια για να φανταστούν ορισμένες καταστάσεις (κατά κάποιον τρόπο) όχι χειρότερες από το να διαβάζουν βιβλία. Ενσωματώνοντας παιχνίδια στο εκπαιδευτικό σύστημα, θα διευρύνουμε τη φαντασία μας και θα φέρουμε κάτι νέο στον πολιτισμό.

Ενώ τα παιχνίδια έχουν από καιρό αναγνωριστεί ότι είναι καθοριστικά για την ενίσχυση των γενικών γνωστικών δεξιοτήτων (έκταση προσοχής, αντανακλαστικά και μνήμη), αυτή είναι η πρώτη περίπτωση που ένας τίτλος προτείνεται ως θέμα ανάγνωσης. Το This War of Mine, που κυκλοφόρησε το 2014, κέρδισε αναγνώριση για τη ρεαλιστική μελέτη του για το ανθρώπινο κόστος και την εμφύλια κατάρρευση του πολέμου και είχε πουλήσει περισσότερες από 4,5 εκατομμύρια μονάδες τον Απρίλιο του 2019.

Οι μηχανικοί παιχνιδιού του βιντεοπαιχνιδιού 2015 This War is Mine.

Θα έλεγα ότι αυτή είναι μια σημαντική στιγμή για όλη τη βιομηχανία παιχνιδιών σε όλο τον κόσμο. Γιατί; Επειδή σε κυβερνητικό επίπεδο ένα παιχνίδι αναγνωρίζεται ότι είναι ένα έργο πολιτισμού, τόσο δυνητικά επιδραστικό όσο ένα βιβλίο, λέει ο Pawel Miechowski, ανώτερος συγγραφέας και διευθυντής συνεργασιών στα 11 Bit Studios της Πολωνίας.Το Indian ExpressΤο Αυτή είναι μια στιγμή ορόσημο, μια σημαντική ανακάλυψη όταν μπορούμε να σταματήσουμε να λέμε για τα παιχνίδια ότι είναι προϊόντα πληροφορικής ή απλώς ψυχαγωγία και να συμφωνήσουμε ότι είναι έργο πολιτισμού.



Ήταν στο συνέδριο προγραμματιστών παιχνιδιών που ο καλλιτεχνικός διευθυντής του παιχνιδιού Przemyslaw Marszal μίλησε για έναν δημιουργικό στόχο να φτιάξει παιχνίδια που θα μπορούσαν να μελετηθούν στο σχολείο. Η ιδέα απέκτησε δυναμική καθώς η ομάδα συμμετείχε σε πολλές εκθέσεις και πολιτιστικές εκδηλώσεις και τελικά συναντήθηκε με κυβερνητικούς αξιωματούχους πέρυσι. Η ιδέα έφτασε στα γραφεία του Υπουργού Παιδείας και του Πρωθυπουργού και της έδωσαν και οι δύο πράσινο φως.

Πόλεμος! Για τι είναι καλό?

Πολλά παιχνίδια έχουν χρησιμοποιήσει τους «πόλεμους» και τα «πεδία μάχης» ως βιτρίνα για να δικαιολογήσουν τη συσσώρευση «δολοφονιών» και τη συσσώρευση πτωμάτων, με μια χολιγουντιανή εστίαση στο θέαμα. Αλλά αντί να σας βάλει στη θέση ενός υπερστρατιώτη, το «This War of Mine» σας έχει να ελέγχετε τους επιζώντες που βρίσκονται σε ένα ερειπωμένο κτίριο.

Το φαγητό, το πόσιμο νερό, τα φάρμακα, τα κρεβάτια και οι κούνιες είναι πολυτέλεια. Μπορείτε να δημιουργήσετε αυτοσχέδιες ρυθμίσεις ή να στείλετε έναν από τους χαρακτήρες σας για να σκουπίσει τη νύχτα, αν και η παρουσία πολιτοφυλακών, στρατιωτών, λεηλατών ή άλλων επιζώντων σημαίνει ότι οποιαδήποτε τροφοδοσία θα μπορούσε να είναι η τελευταία σας. Οι χαρακτήρες έχουν ειδικές δεξιότητες που συνδέονται με τις ιστορίες τους. Ένας πρώην ποδοσφαιριστής είναι πιο κατάλληλος για να βγει έξω. Ένας καλός μάγειρας μπορεί να τονώσει το ηθικό.



Δεν υπάρχουν σταθερές αφηγήσεις ή στόχοι που να παιχνιδοποιούν την εμπειρία. Ο στόχος είναι να μείνεις ζωντανός, κερδίζεις όταν τελειώσει ο πόλεμος και κανείς δεν ξέρει πότε θα γίνει αυτό. Ακούγονται μουρμουρητά για διεθνή ειρηνευτική επέμβαση, αλλά χωρίς συγκεκριμένο χρονοδιάγραμμα. Μέχρι τότε, αν η πείνα ή ο τραυματισμός δεν σας πάθει, θα ραγίσει η καρδιά. (Σε μία από τις πολλές επιλογές του παιχνιδιού, αποφάσισα να κλέψω πόρους από ένα ζευγάρι ηλικιωμένων για να σώσω την ομάδα μου. Είδαν καθώς έκλεβα το σπίτι τους από τρόφιμα και φάρμακα και η απόλυτη βαρβαρότητα της πράξης οδήγησε τον χαρακτήρα μου σε κατάθλιψη το σημείο που δεν μπορούσα να τον ελέγξω άλλο).

Η δισδιάστατη τέχνη με στυλ κάρβουνο και η κυκλοθυμική μουσική προσθέτουν στη συναρπαστική αισθητική. Ο τίτλος του πολέμου είναι απροσδιόριστος και το παιχνίδι διαδραματίζεται σε ένα φανταστικό σκηνικό της Graznavia, Pogoren, αλλά οι προγραμματιστές βασίζονται στις εμπειρίες του βοσνιακού λαού κατά τη διάρκεια της πολιορκίας του Σεράγεβο τη δεκαετία του 1990 — συμπεριλαμβανομένων των παππούδων τους.

Το παιχνίδι υποτίθεται ότι ήταν μια παγκόσμια ιστορία, που δεν σχετίζεται με συγκεκριμένα ιστορικά γεγονότα, γι' αυτό εξετάσαμε και συγκεντρώσαμε ιστορίες από διάφορες συγκρούσεις. Ωστόσο, η βασική έμπνευση ήταν τα γεγονότα που έλαβαν χώρα κατά τη διάρκεια της Πολιορκίας του Σεράγεβο και στη συνέχεια εξετάσαμε ευρύτερα τους Γιουγκοσλαβικούς πολέμους και στη συνέχεια ακόμη ευρύτερα σε άλλες συγκρούσεις του 20ού αιώνα - την Εξέγερση της Βαρσοβίας το 1944, τη Μάχη του Γκρόζνι, τη Μάχη του Χαλεπίου στη Συρία και σε άλλους, λέει ο Miechowski. Πολλές ιστορίες ήταν απλώς προσωπικές οικογενειακές ιστορίες που τα μέλη της ομάδας μοιράστηκαν με την ομάδα, ιστορίες των γιαγιάδων και των παππούδων μας που επέζησαν του πολέμου. Αυτός είναι ο λόγος που αυτό το παιχνίδι έγινε ένα πολύ προσωπικό έργο.

Οι χαρακτήρες του βιντεοπαιχνιδιού 2015 This War is Mine.

Το να δείξουμε έτσι τη δυστυχία του πολέμου ήταν ένας στόχος από την αρχή.

Ο μεγάλος μας στόχος ήταν να παρουσιάσουμε πώς ζουν οι άνθρωποι, ποιο είναι το κόστος του να μείνεις άνθρωπος, ποιο είναι το κόστος για να σώσεις την αξιοπρέπειά σου όταν οι φρικτές στιγμές όπως ο πόλεμος περιβάλλουν τους ανθρώπους. Και δεν θα ήταν δυνατό χωρίς την προσομοίωση του πολέμου στον βαθμό που θα μπορούσαμε να προσομοιώσουμε σε ένα παιχνίδι. Υπάρχει λοιπόν βία, υπάρχει πείνα, υπάρχουν ασθένειες και νευρικοί κλονισμοί και υπάρχει θάνατος. Έπρεπε να παρουσιάσουμε παίκτες με τέτοιες καταστάσεις για να δείξουμε πόσο βάναυσος μπορεί να είναι ο πόλεμος… Με αυτή την κατανόηση, το παιχνίδι είναι ένα αντιπολεμικό μανιφέστο.

Παιχνίδια στην Πολωνία

Από την κυκλοφορία του, τα 11 Bit Studios έχουν αδειοδοτήσει το παιχνίδι δωρεάν σε εκπαιδευτικά ιδρύματα στη Νορβηγία, τις ΗΠΑ, τη Γερμανία, την Αυστραλία κ.λπ. Τι είναι αυτό με το τρομακτικό παιχνίδι που το κάνει να λειτουργεί ως ακαδημαϊκό εργαλείο;

Πρώτον, είναι ένα περιβάλλον στο οποίο ένας παίκτης μπορεί να πει τη δική του ιστορία. Έτσι, η ερώτηση των αρχαίων δασκάλων «τι είχε στο μυαλό του ο συγγραφέας» μπορεί να αντικατασταθεί με νέα «τι είχες στο μυαλό σου όταν έπαιρνες τέτοιες αποφάσεις», λέει ο Miechowski. Δεύτερον, το παιχνίδι δεν είναι ηθικολογικό, απλώς σας δίνει την ελευθερία να ενεργείτε καλό ή κακό και ως εκ τούτου μπορεί να είναι ένα τέλειο εργαλείο για να συζητήσετε την ηθική. Εκεί είναι που η διαδραστικότητα των παιχνιδιών αποκαλύπτει τις μεγάλες δυνατότητές της.

Η Dr Dominika Urbanska-Galanciak, η οποία έχει συγγράψει πολυάριθμες διατριβές για την κουλτούρα των βιντεοπαιχνιδιών, επαινεί το This War of Mine για την εκπαιδευτική αξία, αλλά δείχνει επίσης την καλλιτεχνική απήχηση στους μαθητές.

Το παιχνίδι είναι ένα παράδειγμα που δείχνει ότι το έργο τέχνης απαιτεί σταθερό στυλ. Σε αυτή την περίπτωση, ο συνδυασμός ιστορίας, ήχου και σκουρόχρωμων εικόνων ενισχύει τη συναισθηματική αξία του παιχνιδιού, λέει.

Η Dominika, της οποίας οι περιπέτειες με το gaming ξεκίνησαν με τις κονσόλες Commodore και Atari τη δεκαετία του '80, είναι ο διευθύνων σύμβουλος στην Πολωνική Ένωση Προγραμματιστών και Διανομέων Λογισμικού Ψυχαγωγίας (Spidor). Μία από τις κύριες λειτουργίες του συλλόγου είναι να παρέχει σε εκπαιδευτικούς και γονείς νέες πολύτιμες πληροφορίες σχετικά με τον τρόπο χρήσης βιντεοπαιχνιδιών στην εκπαίδευση, καθώς και την προώθηση του συστήματος ταξινόμησης PEGI (σκεφτείτε τις αξιολογήσεις καταλληλότητας για ταινίες) και τα εργαλεία γονικού ελέγχου.

Εργάζομαι στον σύλλογο για πάνω από 10 χρόνια και βλέπω πώς αλλάζει η προσέγγιση των γονιών στη χρήση παιχνιδιών από τα παιδιά. Σύμφωνα με την Polish Gamers Research, το 35 τοις εκατό των γονέων παίζει παιχνίδια με τα παιδιά τους. Πάνω από τους μισούς γονείς που συμμετείχαν στην έρευνα ρυθμίζουν γονικούς ελέγχους στις συσκευές στις οποίες παίζουν τα παιδιά τους, λέει η Dominika. Φυσικά, μπορούμε να το δούμε έτσι ώστε το 45 τοις εκατό των γονέων να μην χρησιμοποιούν ακόμα εργαλεία γονικού ελέγχου και αυτή είναι η ομάδα στην οποία στοχεύει ο σύλλογός μας τις καμπάνιες. Ως μητέρα ενός νεαρού gamer, ξέρω πόσο σημαντικό είναι να συμμετέχεις σε όλα τα είδη ψυχαγωγίας.

Ο Pawel Miechowski είναι ανώτερος συγγραφέας και διευθυντής συνεργασιών στα 11 Bit Studios.

Μελέτες εκτιμούν ότι περίπου το ήμισυ των 3,8 εκατομμυρίων πληθυσμού της Πολωνίας παίζει βιντεοπαιχνίδια. Τα πανεπιστήμια, ιδιωτικά και κρατικά, διδάσκουν προγραμματισμό παιχνιδιών και μελέτες σχεδίασης. Ο Miechowski, ο οποίος πιστεύει ότι This War of Mine έπαιξε πολύ σημαντικό ρόλο στα παιχνίδια που αναγνωρίζονται ως έργο πολιτισμού, λέει ότι το μέσο είναι πλέον στο ίδιο επίπεδο με άλλες μορφές ψυχαγωγίας.

Στις μέρες μας, οι 40χρονοι είναι άνθρωποι που μεγάλωσαν με παιχνίδια γύρω τους. Για αυτούς τους ανθρώπους, συμπεριλαμβανομένου του εαυτού μου, τα παιχνίδια είναι κάτι φυσιολογικό όπως η τηλεόραση ή μια εφημερίδα, οπότε εφόσον γνωρίζω τι είναι το περιεχόμενο ενός παιχνιδιού, δεν έχω κανένα πρόβλημα με τα παιδιά μου να παίζουν παιχνίδια. Στην πραγματικότητα, η κόρη μου είναι μεγάλη θαυμάστρια του Open Transport Tycoon Deluxe, λέει ο Miechowski. Από την άλλη πλευρά είναι οι άνθρωποι που γενικά δεν δοκιμάζουν παιχνίδια και η αντίληψή τους μπορεί να ληφθεί από άλλα μέσα, όπου τα παιχνίδια εξακολουθούν να παρουσιάζονται ως πηγή βλακείας ή, το χειρότερο, ως πηγή επιθετικότητας.

Η κατάργηση της σχέσης είτε/ή μεταξύ σχολείων και βιντεοπαιχνιδιών είναι μια αρχή.

Γλώσσες
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese